[ESX] Dynamic Price System
Verkaufen nach Marktwirtschaft und nicht nach dauerhafter Meta.
🔁 Dynamik statt Langeweile! Mit diesem Verkaufssystem bringst du echtes Angebot & Nachfrage auf deinen Server. Die Preise der Items verändern sich basierend darauf, wie viel davon verkauft wird. Dadurch entstehen lebendige Wirtschaftskreisläufe, wechselnde "Farming-Metas" und langfristige Balance.
💡 Features
📉 Dynamische Preise: Preise steigen/sinken je nach Verkaufsmenge
📊 Nachfrage: Je höher die Nachfrage, desto stabiler der Preis
🔧 Fein konfigurierbar: Einstellbare Schwellenwerte für Preisänderung pro Stufe
🧠 Kein OP-Farming mehr: Die Spieler bestimmten den Wert der Route
💰 Mehrere Händler: Unterschiedliche Verkaufsstellen mit eigenem Sortiment & Zahlungsmethoden
⏰ Öffnungszeiten je Shop: z. B. nur tagsüber aktiv
🎯 OX Target oder klassisch: Wähle, wie du mit den NPCs interagieren willst
🧩 Custom Hooks & Notify: Nutze dein eigenes Notify-System (z. B. okokNotify) oder Logik
⚙️ Konfiguration
In der config.lua
stellst du ganz einfach ein:
📦 Welche Items wo verkauft werden
🕒 Wann und wo Händler erreichbar sind
💸 Mit welchem Geldkonto gezahlt wird (
money
,bank
,black_money
)⚙️ Preisbereiche für die Items
📈 Wie empfindlich die Nachfrage reagiert
📁 Einfache Installation
📦 Dynamic Economy for your Server
🔁 Real economy, real change! This system brings real supply and demand mechanics to your server. Item prices dynamically adjust based on how much players sell. No more fixed best items – value constantly shifts with the market.
💡 Features
📉 Dynamic Pricing – price drops with oversupply, increases with rarity
📊 Scale – higher values = more price stability
⚙️ Custom thresholds per level – sales trigger price drop
🔄 No fixed metas – market decides what's valuable
🧍 Multiple sellers – each with location, inventory & payout method
🕒 Seller working hours – restrict NPCs to day/night
💬 Custom notify support – okokNotify, ox_lib etc, or your own
🎯 Supports ox_target (can be disabled)
📁 Easy Installation
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