📑Description
Was macht das Script eigentlich?
🇩🇪 Deutsch
Die meisten FiveM-Server kennen dieses Problem: Ihr erstellt aufwendige und abwechslungsreiche Farming-Routen, aber die Spieler nutzen am Ende nur eine einzige – nämlich die, die am meisten Geld bringt.
Um dieses Verhalten zu ändern, passt ihr im entsprechenden Script (meistens JobsCreator oder DrugsCreator) die Verkaufspreise an. Doch genau hier liegt das nächste Problem: In den meisten Scripten gibt es entweder nur einen festen Preis oder einen zufälligen Preis zwischen zwei Werten.
Realistisch? So funktioniert der Markt im echten Leben nicht. Dort ist der Wert eines Gegenstands weder zufällig noch dauerhaft gleich – er entsteht durch Angebot und Nachfrage. Qualität spielt zwar auch eine Rolle, aber wenn alle Items dieselbe Qualität haben, entscheidet allein das Verhältnis zwischen Angebot und Nachfrage.
Wie funktioniert das Script? In FiveM haben Items in der Regel keine Qualitätsstufen (zum Beispiel „hochwertiges Eisen“ vs. „minderwertiges Eisen“). Deshalb basiert dieses System vollständig auf Angebot und Nachfrage. Die Spieler erzeugen das Angebot durch das Farmen der Items – und ihr als Serverteam definiert die Nachfrage: Wie oft ändern sich die Preise? Wie groß dürfen die Preisschwankungen sein? Welche Items können überhaupt verkauft werden?
Was machen die Spieler? Die Spieler müssen nur zu einem von euch festgelegten Verkaufsort gehen und dort ihre Items verkaufen. Das System funktioniert mit allen Items auf dem Server – egal ob Farmgüter, Drogen, Waffen oder andere Gegenstände. Ihr entscheidet, was verkauft werden kann und wie dynamisch sich der Preis verändert.
🇬🇧 English
Most FiveM servers know this issue: You spend time creating varied and engaging farming routes, but players end up only using one – the one that pays the most.
To change this behavior, you usually go into the script (often JobsCreator or DrugsCreator) and adjust the item prices. But that leads to another problem: In most scripts, prices are either fixed or randomly chosen between two values.
Realistic? That’s not how markets work in real life. The value of an item isn’t random or fixed – it’s based on supply and demand. Of course, quality can matter, but when all items are the same in quality, it’s purely about how much is offered and how much is needed.
How does the script work? In FiveM, items usually don’t have different quality levels (like “high-quality iron” vs. “low-quality iron”). So this system relies entirely on supply and demand. Players create supply by farming the items – and you as the server team define the demand: how often prices change, how wide the price range can be, and which items are sellable.
What do players do? Players simply go to a designated location and sell their items. The system works with all items on your server – whether it’s farming goods, drugs, weapons, or anything else. You decide what can be sold and how dynamically the price reacts.
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